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“海外市场不再是游戏厂商心中的‘蓝海’ღ◈,其竞争激烈程度丝毫不弱于国内ღ◈。”在四川经营着一家游戏研发团队的大丹谈及出海ღ◈,很是无奈ღ◈。
一年前ღ◈,深感国内市场竞争残酷的大丹决定将团队的未来赌在海外市场ღ◈。但几个月后ღ◈,他便有了撤回国内市场的念头ღ◈,“以前总觉得海外市场相对容易ღ◈,但真正经历后才发现ღ◈,这一市场比国内环境更为残酷ღ◈,中小游戏公司要想从中获利并不容易ღ◈。”
贝壳财经记者了解到ღ◈,近年来国内手游红利逐渐见顶ღ◈,包括腾讯ღ◈、网易等巨头在内的游戏公司纷纷布局海外市场ღ◈。一时间里ღ◈,“出海”已成为厂商们最大的共识ღ◈。
然而原本以为广阔的市场ღ◈,却处处充满危机ღ◈。大量同行的涌入让这一赛道压力陡增ღ◈,买量成本涨至天价ღ◈,以及本地游戏研发商的虎视眈眈ღ◈,都让厂商们倍感压力ღ◈。
“抢蛋糕的人增多不说ღ◈,蛋糕也越来越小ღ◈,海外市场现在不好做了ღ◈。”同样扎根海外的游戏厂商刘翰表示ღ◈。
“再不出海ღ◈,公司可能就没了公海赌网平台ღ◈。”8月25日ღ◈,贺林结束和旗下游戏研发人员的会议ღ◈。团队经过再三讨论后最终拍板ღ◈:出海ღ◈!
作为一名刚进入游戏圈不到两年的“新人”ღ◈,贺林清楚这意味着自己将在一个陌生的市场从头开始ღ◈,但他不得不做出这个决定ღ◈。
2023年国内游戏市场随着版号发放的常态化得以迅猛发展ღ◈,但绝大部分份额仍被大厂所把持ღ◈,中小团队要想从中生存极为困难ღ◈。
据媒体统计ღ◈,2023年一季度里ღ◈,前十大游戏企业的总收入达到810亿元ღ◈,其中腾讯ღ◈、网易占据了超过80%的份额公海赌网平台ღ◈。同样据七麦数据显示ღ◈,2023年6月App Store热门游戏收入榜前五名中ღ◈,两家大厂的游戏产品占了4席ღ◈,占比同样是80%ღ◈。
这意味着数以百计的游戏厂商只能就剩余份额展开比拼ღ◈。对于国内大多数游戏团队而言ღ◈,出海已成为团队生存下去的最后选择ღ◈。
据中国音数协发布的《2022年中国游戏出海情况报告》显示ღ◈,2022年ღ◈,全球游戏市场规模出现下降ღ◈。全球游戏市场规模约为人民币11107.6亿元ღ◈,同比下降6.96%ღ◈。全球移动游戏市场规模约为人民币5945.19亿元ღ◈,同比下降10.26%ღ◈。
《报告》同样指出ღ◈,中国游戏企业出海虽面临的挑战增加ღ◈,但长期向好的趋势没有改变ღ◈,中国游戏企业在海外市场仍然具有发展空间ღ◈,国产游戏产品以及出海发行商的数量在部分重要市场中均出现了一定增长ღ◈。
“如今包括东南亚ღ◈、日韩以及欧美游戏市场中ღ◈,无处不见国内厂商的身影ღ◈。”已将研发团队迁至东南亚市场的杜雨向贝壳财经记者表示ღ◈,4年前ღ◈,自觉“国内机会不大”的他率领团队出海发展ღ◈,经过多年打拼ღ◈,如今终于在这一市场站稳脚跟鈴木茜ღ◈。
“公司去年收入流水近千万元ღ◈。”杜雨说ღ◈,尽管这一业绩远不如国内中大游戏厂商年收入的零头ღ◈,但对于自己这个小团队而言已然满足ღ◈。
但杜雨不敢有丝毫松懈ღ◈。他发现近年来海外游戏市场里出现越来越多来自国内的同行ღ◈,甚至不乏早已布局的腾讯ღ◈、网易ღ◈、米哈游等行业巨头ღ◈。
据公开信息显示ღ◈,腾讯早在2005年就布局海外游戏业务ღ◈,如今更是腾讯覆盖了游戏研发鈴木茜ღ◈、运营ღ◈、渠道等各个环节ღ◈。另一巨头网易同样早已在日本公海赌网平台ღ◈、北美ღ◈、东南亚等地布点ღ◈。在2021年Q4财报会议上ღ◈,网易CEO丁磊也提到要继续在全球招募制作人和团队ღ◈。据Sensor Tower公布的数据显示ღ◈,截至2022年鈴木茜ღ◈,米哈游旗下《原神》在全球范围内累计收入41亿美元(约合人民币280亿元)ღ◈,其中海外市场的营收占比高达近2/3ღ◈。
“越来越多同行的出现ღ◈,导致市场正在从‘蓝海’变为‘红海’ღ◈。”杜雨坦言ღ◈,“尽管今后前景不明ღ◈,但如今出海已是中小游戏厂商最后的选择ღ◈。”
早前凭借休闲类游戏在东南亚获利ღ◈,但当杜雨想将这款游戏复制在韩国市场时ღ◈,却发现类似模式并不适用ღ◈。
“东南亚市场是以玩家消费需求不高的休闲游戏为主ღ◈,对人物角色ღ◈、游戏画质要求不高ღ◈。韩国市场更追求画面以及战斗场景的精美绚烂ღ◈,要求开发商在游戏品质上下功夫ღ◈。不过只要一旦玩家获得认可ღ◈,消费意愿也远比东南亚更为强烈ღ◈。”杜雨说ღ◈。
事实上ღ◈,游戏出海不是简单的产品输出ღ◈。挑选游戏风格ღ◈、题材ღ◈,吸引玩家以及如何运营都是游戏厂商需要解决的难题ღ◈。以日韩市场为例ღ◈,这一市场玩家更倾向于RPG(角色扮演)类游戏ღ◈。同时在娱乐产业发达的环境下ღ◈,玩家对游戏的时尚感也格外注重ღ◈。
不甘心就此折戟的杜雨和团队加班研究起当地市场热门游戏ღ◈,一番了解后ღ◈,他重新研发出一款偏华丽风格的RPG类游戏ღ◈。为了让当地玩家有更大的融入感ღ◈,他还在其中植入了木槿花鈴木茜ღ◈、炒年糕等元素ღ◈。
几个月后ღ◈,杜雨邀约多位当地玩家和视频达人进行试玩ღ◈,当得到初步认可后ღ◈,他联系上当地推广渠道ღ◈,并砸下数百万元进行推广ღ◈。看着社交平台上越来越多玩家自发对游戏进行推荐的那一刻ღ◈,杜雨表示ღ◈,“有人玩证明游戏在这个陌生的市场‘行得通’ღ◈,也让今后涉足这一领域有了更大的底气公海赌网平台ღ◈。”
“进军海外市场不是一时兴起的冲动之举ღ◈,更需要做好各项预调ღ◈。”回忆起一年前出海时的豪言壮语ღ◈,大丹颇为失落ღ◈。
大丹将出海首站选择在非洲ღ◈。在他看来ღ◈,这一区域尚没有巨头涉足和本土知名游戏公司ღ◈,这无疑存在大量的机会ღ◈。
为了赢得用户肯定ღ◈,大丹特意将游戏画面做得极其精美ღ◈。结果临上线时才发现当地玩家所使用的手机大多是中低端智能机ღ◈,根本无法适配游戏版本ღ◈。
无奈之下ღ◈,大丹只得紧急安排团队对游戏重新打造ღ◈。“必须将游戏‘降级’成更适配低端手机的版本ღ◈。”大丹说ღ◈,“否则游戏做得再好ღ◈,也只能在少数玩家的设备上运行ღ◈。”
更让他发现情况不对的是ღ◈,虽然非洲游戏市场近年来均保持着稳定小幅增长ღ◈,但玩家更青睐于休闲类的游戏ღ◈,而对自己原本以为能够打出“差异化”的RPG游戏兴趣缺缺ღ◈。游戏上线很长时间里只有寥寥十余人下载ღ◈。
团队曾建议重新研发上线休闲游戏ღ◈,但越来越多国内同行的出现ღ◈,大丹彻底打消了这个念头ღ◈。“失去先机意味着市场已被瓜分ღ◈,同类型游戏很难将用户抢过来ღ◈。”大丹说ღ◈。
“海外市场越来越不好做了ღ◈。”在欧美市场已呆了多年的游戏厂商刘翰向贝壳财经记者吐槽称ღ◈,“同行的涌入不但造成市场越发白热化ღ◈,也将买量费用炒至天价ღ◈。”
所谓买量ღ◈,即是指厂商选择在某一时间内花钱投广告购买流量ღ◈,并在各个渠道集中曝光鈴木茜ღ◈,从而起到引导玩家下载ღ◈、玩耍游戏的效果ღ◈。
据AppsFlyer发布的《2023游戏App营销现状报告》显示ღ◈,从2021年Q1至2022年Q4ღ◈,苹果iOS侧的CPI(每激活成本)增长了88%ღ◈。这意味着ღ◈,游戏厂商需要花近乎翻倍的钱ღ◈,才能获得一个新用户ღ◈。
“现在买量费用确实越来越贵了ღ◈,普通中小游戏研发团队根本消耗不起ღ◈。”在海外一家游戏发行公司工作的阿非表示ღ◈,当下如果想在海外市场进行推广ღ◈,需要一笔不菲支出ღ◈,“在欧美市场需要千万元以上的预算ღ◈,日本市场至少要超过两千万元ღ◈。哪怕是最便宜的东南亚市场ღ◈,如今的准入门槛也提高到了300万元ღ◈。”
值得注意的是ღ◈,这笔费用只是游戏公司初期买量的钱ღ◈,团队研发以及租借服务器的费用并不包含在内ღ◈。更重要的是ღ◈,如果游戏上市后效果平平ღ◈,意味着这笔钱打了水漂ღ◈。
阿非告诉贝壳财经记者ღ◈,一款游戏要在当地市场进行推广ღ◈,大多会选择高渗透率的社交媒体或直播平台ღ◈。
那段时间里ღ◈,他帮助一家意欲进军海外市场的国内游戏公司掷重金砸在当地多家视频网站的贴片广告上ღ◈。只要网友观看视频时ღ◈,总会弹出游戏的宣传视频ღ◈。
为了在众多同行中脱颖而出ღ◈,游戏厂商对于宣传动画也做得越来越精细ღ◈,“国内很多中小公司宣传动画通常很‘简单粗暴’ღ◈,譬如‘是兄弟就来砍我一刀’ღ◈。”“而海外市场你必须得做得更加精细化ღ◈,才能吸引玩家的关注ღ◈,进而对游戏产生好奇ღ◈。这无疑又增加了费用ღ◈。”阿非说ღ◈。
据《2023中国游戏App出海驱动力报告》显示ღ◈,在过去4年中ღ◈,游戏在各类APP出海份额高达 64.9%ღ◈。2022年1月至2023年6月ღ◈,约17000款中国的游戏类App出海ღ◈,安装总量超过了240亿次ღ◈。
与此同时ღ◈,中国各类型游戏 App出海安装量呈现先上升后下降的趋势ღ◈。Android 和 iOS 侧的安装量均在 2022 年三季度达到巅峰后呈现下降趋势ღ◈,2023 年一季度和二季度分别环比下降 17.78%和 25.2%ღ◈。
“尽管当下没有此前那般容易存活ღ◈,但也并非完全没有希望ღ◈。”阿非向贝壳财经记者表示公海赌网平台ღ◈,“虽然东南亚ღ◈、日韩以及欧美市场‘人满为患’ღ◈,而中东以及非洲等市场正在成为国内厂商们新的目的地ღ◈。”
据《2022年中国游戏出海情况报告》显示ღ◈,中东ღ◈、非洲ღ◈、拉美等地区的新兴游戏市场具有较大的发展潜力ღ◈,有望成为中国游戏出海新的增长点ღ◈。
公开数据显示ღ◈,中东游戏市场规模在2021年超过了30亿美元ღ◈,预计将于2025年超过58亿美元ღ◈。据市场研究机构Newzoo数据显示ღ◈,2019年非洲游戏市场规模为1.96亿美元ღ◈,预计到2022年将增长3.6亿美元ღ◈,年均增长率达到12.5%ღ◈。
大丹同样正在考虑进军拉美市场ღ◈。和团队多次讨论后ღ◈,他发现拉美地区的游戏市场价值目前已超过100亿美元公海赌网平台ღ◈,预计未来还将持续增长ღ◈。
“当地玩家更倾向于音乐类和社交休闲类游戏ღ◈,团队评估后发现制作成本相对不高ღ◈,完全能够接受ღ◈。”大丹告诉贝壳财经记者ღ◈,为了避免此前的失误再度发生ღ◈,他目前已经安排人手去市场做充分调研ღ◈,等时机成熟后再全力切入这一市场ღ◈。
“事实上ღ◈,可以将当下海外市场的变化看作一次‘洗牌’ღ◈。”游戏行业观察者马静向贝壳财经记者分析ღ◈,“此前受利好影响ღ◈,无数国内游戏公司跟风入局ღ◈,其中不乏随便上线款粗制滥造的游戏就想从中获利的投机者ღ◈。海外市场越发激烈的竞争势必将此类团队清退ღ◈,自然给了那些用心做游戏的企业更大的机会ღ◈。”
贝壳财经记者了解到ღ◈,随着所接触游戏的日益丰富ღ◈,海外玩家不但在游戏选择上更倾向精品游戏ღ◈,也早过了随便一款游戏就能让其买单的阶段ღ◈。这意味着游戏团队必须认真对待市场ღ◈,并根据玩家所热衷的类型推出高质量的精品游戏ღ◈。
据《2023年X游戏出海全球洞察白皮书》显示ღ◈,30%的玩家会因为发行商的声誉而选择去下载和购买一款新游戏公海赌网平台ღ◈,57%的玩家会通过发行商/开发商的声誉判断游戏的质量ღ◈。值得注意的是ღ◈,玩家在评价游戏开发商/发行商时ღ◈,优先考虑的三大因素依次是游戏设计ღ◈、图形质量和讲故事能力ღ◈。
“欧美等海外玩家此前更多习惯于主机或者电脑端游戏ღ◈,玩惯了3A大作ღ◈,如果手游品质过于劣质鈴木茜ღ◈,肯定会被嫌弃ღ◈。”刘翰表示ღ◈,如今为了抢占市场ღ◈,不少团队在研发游戏时刻意对画面和玩法进行耐心打磨鈴木茜ღ◈,并植入更多元化的内容ღ◈,而这些游戏上市后自然也受到玩家追捧ღ◈。
一位在海外工作的玩家告诉贝壳财经记者ღ◈,自己和身边朋友都乐于体验精品游戏ღ◈,并愿意充值付费ღ◈,“如果发现不错的国产游戏还会互相推荐ღ◈,毕竟都希望能让更多外国朋友感受游戏中的中国元素ღ◈。”
“尽管目前存在各种挑战ღ◈,但也在倒逼游戏团队进行提升ღ◈。”马静说公海赌网平台ღ◈,“毕竟未来不管海外市场会出现怎样的变化ღ◈,但精品游戏总会受到市场和玩家的欢迎ღ◈。”公海赌赌船710app网站首页欢迎您欢迎来到公海 欢迎来到赌船!精密仪器公海赌赌船710检测路线ღ◈。澳门公海赌赌船官网

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